“灯光设计和纹理艺术是CG领域中一项非常有趣的工作,同时在这个领域中还有大量的知识等待我们去学习和探索。”
3D灯光渲染,作为三维动画后期制作的一道重要工序,能够表现出良好的场景效果,让作品看上去更逼真、光感更强。如果你可以同时负责这两个方面,能够灵活的决定具体使用哪种方法来实现特定的效果,工作将更有效率。
跟所有的CG程序一样,灯光渲染需要凭借多种软件:例如各CG软件自带的渲染引擎,亦或诸如RenderMan等。专家们指出,渲染器本身就是一个软件。它可以是3D软件自带的如Maya默认渲染器,也可以插件的形式嵌入软件。如Maya的Mental ray,3D max的brazil.,还可以是独立的软件如lightscape。
Balazs 说,“我不认为一个软件能够对创作有决定性的影响”。成熟的经验提醒我们,永远不要对一款软件寄予厚望,即便是像Maya这样功能强大的后起之秀也不例外。因为,尽管Maya 已经成为目前特效行业的标准,也是你实现电影梦想的神兵利器,但使用 Pixar Renderman 进行渲染,Apple Shake 进行合成,同样是不可或缺的环节。
因此,一个合格的3D灯光师或渲染师,绝不能局限于对基础知识的满足,熟悉几种光源的使用方法,往往会令你事半功倍。如,Mental ray作为一个先进的渲染器,对画面质量的提高有很大的作用; 而掌握HDR照明技术是实现照片级真实效果的有力工具;另外,会使用一种后期合成软件,如Shake、Fusion、AE 等进行基本的合成,可以帮你检查分层及渲染的问题。
制作:
主灯光
用光线追踪阴影:
补光:
用深度贴图阴影,开虚边值:
给材质增加OCC
Samples’100是精度值,值越大黑阴越细腻,渲染越慢;
Bright和Dark是它的亮处与暗处的颜色;
Max Distance‘5是黑阴的最大距离,值越大黑阴范围越大,渲染越慢;
将摄像机锁定,就不会让机位不小心移动掉:
增加环境球,给炽热材质和特效(包裹住整个场景):
给球打补光:
窗户的补光:
最终效果:
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